使用FrameBuffer画出水波图像

昨天学生论坛的时候有人问我如何在Linux下画画, 当时我告诉让他自己去看源代码, 这无疑是提高技艺的一个有效方法。

后来想想觉得可以用XProtocol写个XClient(没玩过), 还可以用OpenGL(参见Physics2D以及水波)。

回家后, 网友xqq告诉我有个叫做FrameBuffer的东西可以用来直接画画到屏幕上。

想到前几周我写的一个叫做水波的东西。

这一次, 我尝试操作/dev/fb0文件来输出图像, 使用C++编写。

代码越写越乱, 反正是写完了。

它首先打开/dev/fb0,

然后读取这个文件的参数,

然后mmap映射为内存空间,

然后像数组一样操作就行啦~

测试发现FPS可以达到500+, 效果理想。

顺便大致了解了Makefile的写法, 发现有make真好。

二进制 hrbin.tgz

源代码 hrsrc.txz

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