看见这个文档之后想用Java+OpenGL来实现它, 于是做了这个东西。(其中水波传播的算法稍稍改动了一下)
那个文档使用了”非常过分”的近似! 在不限制FPS的情况下, 我的计算机可以达到600FPS。
这里是可执行文件: pipple 需要JRE 1.6/+(背景图片是SXKDZ给我的一个风景画, 左下角是原大小, 背景是放大之后的, 在左下角点击可以产生水波)
我学到了:
1. OpenGL的纹理相关
2. 神奇算法
看见这个文档之后想用Java+OpenGL来实现它, 于是做了这个东西。(其中水波传播的算法稍稍改动了一下)
那个文档使用了”非常过分”的近似! 在不限制FPS的情况下, 我的计算机可以达到600FPS。
这里是可执行文件: pipple 需要JRE 1.6/+(背景图片是SXKDZ给我的一个风景画, 左下角是原大小, 背景是放大之后的, 在左下角点击可以产生水波)
我学到了:
1. OpenGL的纹理相关
2. 神奇算法
本文链接:https://twd2.me/archives/4445
2 条评论。